Inovasi Tata Kelola Pemerintahan dan Pelayanan Publik OPD Tahap Penerapan

DAMPAK GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN (WORDWALL, GIMKIT, EDUCAPLAY DAN KAHOOT)

Inovator Handayani Handayani
Inisiator HANDAYANI, M.Pd
Tahun / Penerapan 29 May 2025
Status Verifikasi PUBLISHED

Latar Belakang & Rancang Bangun

Inovasi "DAMPAK GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN (WORDWALL, GIMKIT, EDUCAPLAY DAN KAHOOT)" merupakan inisiatif yang digagas oleh HANDAYANI, M.Pd dalam rangka meningkatkan kualitas tata kelola, efisiensi pelayanan publik, dan kesejahteraan masyarakat Kabupaten PALI.

Solusi Inovatif

"Inovasi ini memberikan solusi praktis, efektif, dan berkelanjutan untuk mengoptimalkan potensi serta mengatasi tantangan pelayanan di daerah."

Manfaat Utama & Dampak Kemanfaatan

Memberikan kemudahan akses, efisiensi waktu dan anggaran, serta transparansi publik bagi warga Kabupaten PALI.

Tim Inovator & Pemilik Inovasi

Handayani Handayani
Ketua Inovator / Pemilik Utama
HANDAYANI, M.Pd
Inisiator / Tim Utama