Inovasi Tata Kelola Pemerintahan dan Pelayanan Publik OPD
Tahap Penerapan
DAMPAK GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN (WORDWALL, GIMKIT, EDUCAPLAY DAN KAHOOT)
Inovator
Handayani Handayani
Inisiator
HANDAYANI, M.Pd
Tahun / Penerapan
29 May 2025
Status Verifikasi
PUBLISHED
Latar Belakang & Rancang Bangun
Inovasi "DAMPAK GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN (WORDWALL, GIMKIT, EDUCAPLAY DAN KAHOOT)" merupakan inisiatif yang digagas oleh HANDAYANI, M.Pd dalam rangka meningkatkan kualitas tata kelola, efisiensi pelayanan publik, dan kesejahteraan masyarakat Kabupaten PALI.
Solusi Inovatif
"Inovasi ini memberikan solusi praktis, efektif, dan berkelanjutan untuk mengoptimalkan potensi serta mengatasi tantangan pelayanan di daerah."
Manfaat Utama & Dampak Kemanfaatan
Memberikan kemudahan akses, efisiensi waktu dan anggaran, serta transparansi publik bagi warga Kabupaten PALI.
Tim Inovator & Pemilik Inovasi
Handayani Handayani
Ketua Inovator / Pemilik Utama
HANDAYANI, M.Pd
Inisiator / Tim Utama